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Fiche de soroban : 7e kyu (avec corrigé)

Fiche d'exercices de soroban (boulier japonais) pour le 7e kyu (Addition, Multiplication, Division, Calcul mental). Format : 2 chiffres, 10 termes. Imprimez-la telle quelle ; le corrigé est inclus.

Format du 7e kyu

TypeFormat
🧮 Addition2 chiffres, 10 termes
✖️ Multiplication2 chiffres × 2 chiffres
➗ Division3 chiffres ÷ 1 chiffres
💭 Calcul mental2 chiffres, 6 termes

A4 / Lettre. Seules les fiches sont imprimées.

7e kyu Fiche d'exercices (exemple)
NomDateTempsScore
🧮 Addition2 chiffres, 10 termes
12345
23
70
− 63
− 25
89
49
− 54
17
29
22
29
86
81
− 98
82
35
− 79
31
− 71
13
60
93
12
− 39
13
− 83
31
− 50
53
27
83
64
75
24
− 97
85
− 90
17
− 23
− 87
67
40
92
− 81
50
− 11
33
24
− 11
49
678910
62
54
63
− 97
12
− 66
34
19
− 46
− 24
96
19
40
− 39
− 32
26
49
− 19
− 41
27
51
28
65
26
42
− 84
52
− 69
− 23
29
71
16
62
− 46
20
− 38
95
82
− 38
− 93
96
30
− 76
99
− 17
33
91
76
− 44
89
✖️ Multiplication2 chiffres × 2 chiffres
191 × 80
232 × 78
389 × 51
429 × 58
517 × 57
665 × 78
787 × 62
870 × 50
981 × 61
1099 × 11
➗ Division3 chiffres ÷ 1 chiffres
1268 ÷ 4
2288 ÷ 8
3192 ÷ 4
4180 ÷ 3
5164 ÷ 4
6657 ÷ 9
7315 ÷ 9
8136 ÷ 8
9516 ÷ 6
10434 ÷ 7
💭 Calcul mental2 chiffres, 6 termes
12345
11
97
55
51
53
62
34
68
61
93
70
81
58
80
93
22
25
68
36
18
60
61
94
95
75
55
68
42
17
25
678910
89
92
99
52
86
97
78
84
53
99
51
48
77
71
10
57
85
78
63
96
82
78
52
45
62
80
54
20
62
16
Soroban Kingdom sorobankingdom.com/fr/print/kyu7
7e kyu Corrigé (pour les parents et les professeurs)
🧮 Addition1. 1572. 1093. 1174. 515. 2526. 117. 1268. 1179. 13110. 377
✖️ Multiplication1. 7,2802. 2,4963. 4,5394. 1,6825. 9696. 5,0707. 5,3948. 3,5009. 4,94110. 1,089
➗ Division1. 672. 363. 484. 605. 416. 737. 358. 179. 8610. 62
💭 Calcul mental1. 3292. 4073. 3464. 3645. 2826. 5157. 4138. 3789. 41610. 294
Soroban Kingdom sorobankingdom.com/fr/print/kyu7

Ce que travaille le 7e kyu

Au 7e kyu : Addition — 2 chiffres, 10 termes; Multiplication — 2 chiffres × 2 chiffres; Division — 3 chiffres ÷ 1 chiffres; Calcul mental — 2 chiffres, 6 termes.

* Le format (chiffres, termes, nombre total de chiffres) est un repère propre à cette application, fondé sur des exemples publics d'examens de boulier. Tous les nombres ont été générés par cette application ; rien n'est copié d'un examen. Cette application n'est affiliée à aucun organisme d'examen de boulier. « Kyu » et « dan » sont les noms japonais des niveaux (le 20e kyu est la première marche ; les dan sont au-dessus du 1er kyu).

Autres niveaux

20e kyu19e kyu18e kyu17e kyu16e kyu15e kyu14e kyu13e kyu12e kyu11e kyu10e kyu9e kyu8e kyu7e kyu6e kyu5e kyu4e kyu3e kyu2e kyu1er kyu1er dan2e dan3e dan4e dan5e dan6e dan7e dan8e dan9e dan10e dan
◀ 8e kyu6e kyu ▶

Questions fréquentes

Tout le monde peut-il imprimer cette fiche ?

Oui. La fiche d'exemple et le corrigé s'impriment tels quels, sans inscription. Appuyez sur « Imprimer » : seules les fiches sortent (A4 / Lettre).

Comment obtenir de nouveaux problèmes ?

« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches de 7e kyu au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois. Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits.

Que signifient kyu et dan ?

Ce sont les niveaux japonais du soroban. Les enfants commencent au 20e kyu et montent jusqu'au 1er kyu, puis du 1er au 10e dan. Les kyu 20 à 16 sont les niveaux de départ propres à cette application. Voir ce que signifie chaque niveau.

Où est le corrigé ?

Sous la fiche. À l'impression, il sort en dernière page.

Puis-je voir où mon enfant s'est trompé ?

Oui. Saisissez les réponses écrites sur le papier dans « ✅ Vérifier les réponses », sous la fiche. Vous obtenez ○/× par problème et, pour une réponse fausse, le mouvement de boule qui a probablement été raté, en schéma (sans inscription ; c'est une estimation du mouvement le plus probable).

🧮 De nouveaux problèmes, autant que vous voulez

« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois (corrigé inclus). Résolvez à l'écran et c'est corrigé automatiquement ; quand une réponse est fausse, l'application montre le mouvement de boule qui l'a probablement causée, déduit de la réponse.

Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits. Envie de jouer d'abord ? Essayez l'Aventure de Flash Anzan (sans inscription).

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