Fiche de soroban : 3e kyu (avec corrigé)
Fiche d'exercices de soroban (boulier japonais) pour le 3e kyu (Addition, Multiplication, Division, Calcul mental). Format : 4–6 chiffres, 10 termes (50 chiffres au total). Imprimez-la telle quelle ; le corrigé est inclus.
Format du 3e kyu
| Type | Format |
|---|---|
| 🧮 Addition | 4–6 chiffres, 10 termes (50 chiffres au total) |
| ✖️ Multiplication | 4 chiffres × 3 chiffres / 3 chiffres × 4 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi) |
| ➗ Division | 6 chiffres ÷ 3 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi) |
| 💭 Calcul mental | 3 chiffres, 7 termes |
A4 / Lettre. Seules les fiches sont imprimées.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
1,009 862,286 − 84,167 47,752 − 4,239 640,219 − 1,191 840,940 69,663 31,072 | 656,612 9,769 636,790 − 89,139 278,797 77,868 − 4,718 6,661 − 892,995 − 2,884 | 27,522 314,599 − 2,799 − 2,041 83,383 81,089 543,469 − 7,078 333,249 47,820 | 6,433 351,652 338,752 − 44,904 − 459,421 202,064 3,429 6,664 − 17,917 5,154 | 79,387 66,707 5,907 − 108,322 508,197 81,085 − 93,814 844,836 − 3,604 6,857 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
25,735 9,378 8,091 529,402 − 95,517 3,532 − 452,431 98,573 286,321 − 37,460 | 211,324 67,128 − 20,030 371,735 109,999 1,937 − 503,010 7,959 − 8,364 − 5,921 | 219,657 2,806 − 160,653 4,289 8,830 353,302 − 4,759 271,294 − 619,707 2,295 | 95,803 8,538 − 6,473 41,042 19,384 − 99,447 22,240 973,327 96,836 − 945,115 | 66,638 3,745 72,019 − 7,406 896,728 82,128 − 52,124 917,597 − 88,322 99,049 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
413 769 251 − 499 − 337 − 170 459 | 206 885 771 149 − 461 428 − 774 | 478 192 − 332 860 658 − 580 611 | 163 101 121 − 323 799 455 − 641 | 507 716 − 607 − 188 287 − 686 149 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
771 569 424 427 − 974 667 − 390 | 113 721 − 414 − 394 972 600 643 | 888 263 − 169 718 − 356 699 372 | 178 657 190 − 263 − 541 − 187 694 | 375 616 428 − 311 − 769 272 − 443 |
Ce que travaille le 3e kyu
Au 3e kyu : Addition — 4–6 chiffres, 10 termes (50 chiffres au total); Multiplication — 4 chiffres × 3 chiffres / 3 chiffres × 4 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi); Division — 6 chiffres ÷ 3 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi); Calcul mental — 3 chiffres, 7 termes.
* Le format (chiffres, termes, nombre total de chiffres) est un repère propre à cette application, fondé sur des exemples publics d'examens de boulier. Tous les nombres ont été générés par cette application ; rien n'est copié d'un examen. Cette application n'est affiliée à aucun organisme d'examen de boulier. « Kyu » et « dan » sont les noms japonais des niveaux (le 20e kyu est la première marche ; les dan sont au-dessus du 1er kyu).
Autres niveaux
Questions fréquentes
Tout le monde peut-il imprimer cette fiche ?
Oui. La fiche d'exemple et le corrigé s'impriment tels quels, sans inscription. Appuyez sur « Imprimer » : seules les fiches sortent (A4 / Lettre).
Comment obtenir de nouveaux problèmes ?
« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches de 3e kyu au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois. Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits.
Que signifient kyu et dan ?
Ce sont les niveaux japonais du soroban. Les enfants commencent au 20e kyu et montent jusqu'au 1er kyu, puis du 1er au 10e dan. Les kyu 20 à 16 sont les niveaux de départ propres à cette application. Voir ce que signifie chaque niveau.
Où est le corrigé ?
Sous la fiche. À l'impression, il sort en dernière page.
Puis-je voir où mon enfant s'est trompé ?
Oui. Saisissez les réponses écrites sur le papier dans « ✅ Vérifier les réponses », sous la fiche. Vous obtenez ○/× par problème et, pour une réponse fausse, le mouvement de boule qui a probablement été raté, en schéma (sans inscription ; c'est une estimation du mouvement le plus probable).
« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois (corrigé inclus). Résolvez à l'écran et c'est corrigé automatiquement ; quand une réponse est fausse, l'application montre le mouvement de boule qui l'a probablement causée, déduit de la réponse.
Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits. Envie de jouer d'abord ? Essayez l'Aventure de Flash Anzan (sans inscription).
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