Fiche de soroban : 2e kyu (avec corrigé)
Fiche d'exercices de soroban (boulier japonais) pour le 2e kyu (Addition, Multiplication, Division, Calcul mental). Format : 4–6 chiffres, 10 termes (55 chiffres au total). Imprimez-la telle quelle ; le corrigé est inclus.
Format du 2e kyu
| Type | Format |
|---|---|
| 🧮 Addition | 4–6 chiffres, 10 termes (55 chiffres au total) |
| ✖️ Multiplication | 4 chiffres × 4 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi) |
| ➗ Division | 7 chiffres ÷ 3 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi) |
| 💭 Calcul mental | 3 chiffres, 8 termes |
A4 / Lettre. Seules les fiches sont imprimées.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
1,947 219,389 − 149,662 452,405 − 56,768 90,838 − 265,003 78,407 − 301,460 634,707 | 112,871 487,866 − 8,578 296,414 − 92,565 74,312 497,358 50,698 − 738,643 225,822 | 281,958 595,111 9,638 597,238 − 533,537 − 3,138 − 23,332 368,144 672,589 − 667,415 | 967,669 272,105 − 3,524 16,376 184,785 916,249 − 492,545 − 36,953 79,045 − 729,222 | 799,421 29,741 − 435,283 − 73,217 267,757 78,981 − 59,318 731,773 488,650 − 11,144 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
299,360 827,742 890,660 65,979 − 5,478 1,299 − 754,843 − 898,475 119,427 − 487,115 | 150,850 3,295 710,653 − 9,953 880,881 97,961 − 339,653 − 285,585 940,606 − 312,105 | 884,724 75,840 75,963 − 32,015 − 527,352 606,137 771,702 146,023 3,150 − 746,557 | 985,906 69,868 13,350 438,568 868,067 − 4,443 − 73,703 − 657,374 − 145,812 470,572 | 192,332 1,268 995,926 − 459,146 990,159 − 68,584 − 30,945 40,607 584,898 − 717,026 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
345 998 120 − 479 − 622 − 233 221 257 | 277 677 − 821 784 − 285 946 443 − 576 | 136 490 − 487 − 115 675 873 112 807 | 929 806 − 558 750 961 478 − 679 − 368 | 170 831 585 691 − 960 − 219 759 − 572 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
338 500 − 693 369 − 242 453 491 − 533 | 732 971 415 − 665 635 − 779 − 567 111 | 485 610 − 423 − 515 457 779 − 233 651 | 999 491 − 841 881 − 171 − 445 269 613 | 155 681 924 − 172 733 − 926 − 774 107 |
Ce que travaille le 2e kyu
Au 2e kyu : Addition — 4–6 chiffres, 10 termes (55 chiffres au total); Multiplication — 4 chiffres × 4 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi); Division — 7 chiffres ÷ 3 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi); Calcul mental — 3 chiffres, 8 termes.
* Le format (chiffres, termes, nombre total de chiffres) est un repère propre à cette application, fondé sur des exemples publics d'examens de boulier. Tous les nombres ont été générés par cette application ; rien n'est copié d'un examen. Cette application n'est affiliée à aucun organisme d'examen de boulier. « Kyu » et « dan » sont les noms japonais des niveaux (le 20e kyu est la première marche ; les dan sont au-dessus du 1er kyu).
Autres niveaux
Questions fréquentes
Tout le monde peut-il imprimer cette fiche ?
Oui. La fiche d'exemple et le corrigé s'impriment tels quels, sans inscription. Appuyez sur « Imprimer » : seules les fiches sortent (A4 / Lettre).
Comment obtenir de nouveaux problèmes ?
« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches de 2e kyu au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois. Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits.
Que signifient kyu et dan ?
Ce sont les niveaux japonais du soroban. Les enfants commencent au 20e kyu et montent jusqu'au 1er kyu, puis du 1er au 10e dan. Les kyu 20 à 16 sont les niveaux de départ propres à cette application. Voir ce que signifie chaque niveau.
Où est le corrigé ?
Sous la fiche. À l'impression, il sort en dernière page.
Puis-je voir où mon enfant s'est trompé ?
Oui. Saisissez les réponses écrites sur le papier dans « ✅ Vérifier les réponses », sous la fiche. Vous obtenez ○/× par problème et, pour une réponse fausse, le mouvement de boule qui a probablement été raté, en schéma (sans inscription ; c'est une estimation du mouvement le plus probable).
« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois (corrigé inclus). Résolvez à l'écran et c'est corrigé automatiquement ; quand une réponse est fausse, l'application montre le mouvement de boule qui l'a probablement causée, déduit de la réponse.
Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits. Envie de jouer d'abord ? Essayez l'Aventure de Flash Anzan (sans inscription).
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