Fiche de soroban : 1er kyu (avec corrigé)
Fiche d'exercices de soroban (boulier japonais) pour le 1er kyu (Addition, Multiplication, Division, Calcul mental). Format : 5–7 chiffres, 10 termes (60 chiffres au total). Imprimez-la telle quelle ; le corrigé est inclus.
Format du 1er kyu
| Type | Format |
|---|---|
| 🧮 Addition | 5–7 chiffres, 10 termes (60 chiffres au total) |
| ✖️ Multiplication | 5 chiffres × 4 chiffres / 4 chiffres × 5 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi) |
| ➗ Division | 8 chiffres ÷ 4 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi) |
| 💭 Calcul mental | 3 chiffres, 10 termes |
A4 / Lettre. Seules les fiches sont imprimées.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
7,093,238 413,544 23,231 381,352 19,143 7,706,223 − 319,425 − 75,636 − 1,782,981 − 839,086 | 446,060 52,099 4,700,047 − 3,924,460 − 285,298 − 964,814 99,999 − 113,513 22,438 6,737,773 | 2,355,074 398,697 − 67,269 − 53,867 875,908 − 71,922 109,528 1,738,686 3,448,549 − 501,638 | 61,936 458,596 689,105 76,869 6,616,080 − 895,371 − 3,931,780 7,669,504 29,626 − 477,530 | 878,986 73,970 441,170 3,043,739 8,218,725 − 57,898 − 941,107 − 2,532,369 529,345 65,147 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
197,858 620,745 96,336 − 893,042 392,152 837,001 228,970 431,637 9,338,708 − 294,458 | 762,012 8,949,358 5,289,406 9,723,864 702,960 − 327,401 83,837 − 44,957 353,152 − 41,095 | 30,651 12,752 4,925,743 12,267 839,651 − 4,650,330 − 1,047,946 7,081,166 80,245 720,991 | 3,487,483 6,310,979 4,320,384 456,081 52,878 − 21,095 579,330 427,458 − 469,524 − 92,138 | 92,864 302,882 9,278,279 179,539 − 12,569 776,735 788,932 − 758,658 − 869,921 8,803,805 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
606 666 593 − 434 564 127 − 251 762 − 850 − 837 | 764 362 758 − 490 − 686 283 − 883 133 − 199 981 | 669 783 − 991 844 − 412 332 143 988 − 900 351 | 938 787 − 379 996 492 227 − 219 − 780 119 384 | 755 613 684 − 332 818 − 903 − 539 769 569 175 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
301 270 713 − 946 − 248 985 617 737 − 922 − 727 | 872 194 − 929 461 739 − 552 312 − 448 830 − 521 | 209 781 − 377 888 762 − 912 710 − 188 − 399 267 | 557 482 − 881 − 118 432 646 819 911 − 695 581 | 932 812 − 708 − 271 − 208 715 − 978 988 725 605 |
Ce que travaille le 1er kyu
Au 1er kyu : Addition — 5–7 chiffres, 10 termes (60 chiffres au total); Multiplication — 5 chiffres × 4 chiffres / 4 chiffres × 5 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi); Division — 8 chiffres ÷ 4 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi); Calcul mental — 3 chiffres, 10 termes.
* Le format (chiffres, termes, nombre total de chiffres) est un repère propre à cette application, fondé sur des exemples publics d'examens de boulier. Tous les nombres ont été générés par cette application ; rien n'est copié d'un examen. Cette application n'est affiliée à aucun organisme d'examen de boulier. « Kyu » et « dan » sont les noms japonais des niveaux (le 20e kyu est la première marche ; les dan sont au-dessus du 1er kyu).
Autres niveaux
Questions fréquentes
Tout le monde peut-il imprimer cette fiche ?
Oui. La fiche d'exemple et le corrigé s'impriment tels quels, sans inscription. Appuyez sur « Imprimer » : seules les fiches sortent (A4 / Lettre).
Comment obtenir de nouveaux problèmes ?
« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches de 1er kyu au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois. Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits.
Que signifient kyu et dan ?
Ce sont les niveaux japonais du soroban. Les enfants commencent au 20e kyu et montent jusqu'au 1er kyu, puis du 1er au 10e dan. Les kyu 20 à 16 sont les niveaux de départ propres à cette application. Voir ce que signifie chaque niveau.
Où est le corrigé ?
Sous la fiche. À l'impression, il sort en dernière page.
Puis-je voir où mon enfant s'est trompé ?
Oui. Saisissez les réponses écrites sur le papier dans « ✅ Vérifier les réponses », sous la fiche. Vous obtenez ○/× par problème et, pour une réponse fausse, le mouvement de boule qui a probablement été raté, en schéma (sans inscription ; c'est une estimation du mouvement le plus probable).
« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois (corrigé inclus). Résolvez à l'écran et c'est corrigé automatiquement ; quand une réponse est fausse, l'application montre le mouvement de boule qui l'a probablement causée, déduit de la réponse.
Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits. Envie de jouer d'abord ? Essayez l'Aventure de Flash Anzan (sans inscription).
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