Fiche de soroban : 13e kyu (avec corrigé)
Fiche d'exercices de soroban (boulier japonais) pour le 13e kyu (Addition, Calcul mental). Format : 2 chiffres, 3 termes. Imprimez-la telle quelle ; le corrigé est inclus.
Format du 13e kyu
| Type | Format |
|---|---|
| 🧮 Addition | 2 chiffres, 3 termes |
| 💭 Calcul mental | 1 chiffres, 5 termes |
A4 / Lettre. Seules les fiches sont imprimées.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
61 84 − 97 | 69 54 − 22 | 65 25 − 23 | 59 96 − 14 | 72 46 − 26 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
76 48 − 40 | 61 51 − 34 | 15 11 − 12 | 27 24 − 43 | 58 77 − 91 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
2 6 8 5 3 | 6 9 3 2 3 | 9 4 8 4 7 | 6 7 2 1 6 | 3 2 8 5 9 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
5 2 8 5 6 | 8 6 4 1 8 | 2 9 7 6 7 | 9 4 6 8 1 | 2 5 8 9 5 |
Ce que travaille le 13e kyu
Au 13e kyu : Addition — 2 chiffres, 3 termes; Calcul mental — 1 chiffres, 5 termes.
* Le format (chiffres, termes, nombre total de chiffres) est un repère propre à cette application, fondé sur des exemples publics d'examens de boulier. Tous les nombres ont été générés par cette application ; rien n'est copié d'un examen. Cette application n'est affiliée à aucun organisme d'examen de boulier. « Kyu » et « dan » sont les noms japonais des niveaux (le 20e kyu est la première marche ; les dan sont au-dessus du 1er kyu).
Autres niveaux
Questions fréquentes
Tout le monde peut-il imprimer cette fiche ?
Oui. La fiche d'exemple et le corrigé s'impriment tels quels, sans inscription. Appuyez sur « Imprimer » : seules les fiches sortent (A4 / Lettre).
Comment obtenir de nouveaux problèmes ?
« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches de 13e kyu au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois. Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits.
Que signifient kyu et dan ?
Ce sont les niveaux japonais du soroban. Les enfants commencent au 20e kyu et montent jusqu'au 1er kyu, puis du 1er au 10e dan. Les kyu 20 à 16 sont les niveaux de départ propres à cette application. Voir ce que signifie chaque niveau.
Où est le corrigé ?
Sous la fiche. À l'impression, il sort en dernière page.
Puis-je voir où mon enfant s'est trompé ?
Oui. Saisissez les réponses écrites sur le papier dans « ✅ Vérifier les réponses », sous la fiche. Vous obtenez ○/× par problème et, pour une réponse fausse, le mouvement de boule qui a probablement été raté, en schéma (sans inscription ; c'est une estimation du mouvement le plus probable).
« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois (corrigé inclus). Résolvez à l'écran et c'est corrigé automatiquement ; quand une réponse est fausse, l'application montre le mouvement de boule qui l'a probablement causée, déduit de la réponse.
Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits. Envie de jouer d'abord ? Essayez l'Aventure de Flash Anzan (sans inscription).
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