Fiche de soroban : 1er dan (avec corrigé)
Fiche d'exercices de soroban (boulier japonais) pour le 1er dan (Addition, Multiplication, Division, Calcul mental). Format : 4–6 chiffres, 15 termes (75 chiffres au total). Imprimez-la telle quelle ; le corrigé est inclus.
Format du 1er dan
| Type | Format |
|---|---|
| 🧮 Addition | 4–6 chiffres, 15 termes (75 chiffres au total) |
| ✖️ Multiplication | 5 chiffres × 4 chiffres / 4 chiffres × 5 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi) |
| ➗ Division | 8 chiffres ÷ 4 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi) |
| 💭 Calcul mental | 3 chiffres, 12 termes |
A4 / Lettre. Seules les fiches sont imprimées.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
179,460 12,170 239,796 − 45,289 − 245,145 − 8,952 12,277 9,397 6,808 46,564 1,518 − 194,739 − 3,668 66,473 660,541 | 89,592 43,257 301,647 1,614 − 65,509 2,962 2,311 − 57,877 − 21,319 647,024 78,728 − 531,995 798,731 75,739 − 9,808 | 2,856 57,153 5,197 27,550 − 50,186 50,304 − 63,597 771,261 − 684,817 − 9,512 52,774 7,430 29,054 688,698 − 271,362 | 7,545 4,494 22,008 − 20,061 677,444 309,447 978,561 − 20,813 − 66,082 693,529 − 72,625 81,509 12,849 1,260 − 4,091 | 1,693 527,712 − 59,738 62,196 − 15,969 − 86,424 4,941 − 266,924 70,412 885,557 − 7,397 423,213 − 54,820 41,836 1,658 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
49,017 632,035 − 33,686 614,774 37,482 − 329,399 88,278 − 9,656 6,396 25,446 − 5,252 − 1,589 2,354 714,380 969,172 | 40,766 72,625 115,074 − 42,785 − 8,826 1,475 65,957 − 94,145 − 76,407 187,055 − 45,003 602,621 82,961 7,707 36,189 | 45,483 62,983 7,115 964,964 87,097 434,907 − 309,818 − 14,991 − 98,258 − 423,991 2,288 − 3,724 1,697 35,842 80,923 | 15,288 14,979 − 3,096 99,125 901,916 5,914 54,244 − 36,676 29,929 − 993,713 − 62,623 382,426 − 7,478 − 30,783 83,365 | 1,222 38,401 17,898 − 54,634 7,986 − 10,317 91,721 71,294 62,918 − 17,851 − 6,802 771,256 − 55,798 − 853,511 488,240 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
354 943 859 863 − 249 662 680 169 − 754 325 − 857 − 727 | 998 318 − 847 562 527 − 132 847 735 − 658 − 390 710 842 | 180 674 154 − 119 784 − 442 144 341 875 391 − 623 − 736 | 384 141 353 840 728 926 255 − 733 − 840 − 427 521 − 162 | 372 616 − 426 350 895 − 685 607 645 − 546 102 − 124 413 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
828 328 496 672 − 958 301 − 604 221 490 − 240 360 − 492 | 570 390 − 688 624 709 281 − 975 462 − 452 − 156 745 195 | 736 800 − 380 − 677 861 582 162 567 557 884 − 844 − 436 | 960 138 308 − 960 − 348 568 845 722 968 − 702 − 919 970 | 889 430 − 837 − 465 971 245 623 − 568 − 832 143 582 630 |
Ce que travaille le 1er dan
Le format du 1er dan est le repère propre à cette application. La multiplication et la division comprennent des décimaux et des problèmes en ¥ (arrondi).
* Le format (chiffres, termes, nombre total de chiffres) est un repère propre à cette application, fondé sur des exemples publics d'examens de boulier. Tous les nombres ont été générés par cette application ; rien n'est copié d'un examen. Cette application n'est affiliée à aucun organisme d'examen de boulier. « Kyu » et « dan » sont les noms japonais des niveaux (le 20e kyu est la première marche ; les dan sont au-dessus du 1er kyu).
Autres niveaux
Questions fréquentes
Tout le monde peut-il imprimer cette fiche ?
Oui. La fiche d'exemple et le corrigé s'impriment tels quels, sans inscription. Appuyez sur « Imprimer » : seules les fiches sortent (A4 / Lettre).
Comment obtenir de nouveaux problèmes ?
« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches de 1er dan au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois. Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits.
Que signifient kyu et dan ?
Ce sont les niveaux japonais du soroban. Les enfants commencent au 20e kyu et montent jusqu'au 1er kyu, puis du 1er au 10e dan. Les kyu 20 à 16 sont les niveaux de départ propres à cette application. Voir ce que signifie chaque niveau.
Où est le corrigé ?
Sous la fiche. À l'impression, il sort en dernière page.
Puis-je voir où mon enfant s'est trompé ?
Oui. Saisissez les réponses écrites sur le papier dans « ✅ Vérifier les réponses », sous la fiche. Vous obtenez ○/× par problème et, pour une réponse fausse, le mouvement de boule qui a probablement été raté, en schéma (sans inscription ; c'est une estimation du mouvement le plus probable).
« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois (corrigé inclus). Résolvez à l'écran et c'est corrigé automatiquement ; quand une réponse est fausse, l'application montre le mouvement de boule qui l'a probablement causée, déduit de la réponse.
Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits. Envie de jouer d'abord ? Essayez l'Aventure de Flash Anzan (sans inscription).
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