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Fiche de soroban : 2e dan (avec corrigé)

Fiche d'exercices de soroban (boulier japonais) pour le 2e dan (Addition, Multiplication, Division, Calcul mental). Format : 4–6 chiffres, 15 termes (80 chiffres au total). Imprimez-la telle quelle ; le corrigé est inclus.

Format du 2e dan

TypeFormat
🧮 Addition4–6 chiffres, 15 termes (80 chiffres au total)
✖️ Multiplication5 chiffres × 4 chiffres / 4 chiffres × 5 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi)
➗ Division9 chiffres ÷ 4 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi)
💭 Calcul mental3 chiffres, 15 termes

A4 / Lettre. Seules les fiches sont imprimées.

2e dan Fiche d'exercices (exemple)
NomDateTempsScore
🧮 Addition4–6 chiffres, 15 termes (80 chiffres au total)
12345
32,144
46,824
435,096
− 55,765
72,410
882,893
− 31,507
713,930
− 79,219
− 89,686
36,826
691,330
− 7,872
728,987
914,581
85,314
642,033
160,159
− 229,118
497,041
15,427
− 4,225
663,394
567,133
54,692
− 8,505
− 4,351
208,176
53,455
− 611,099
3,998
5,636
25,352
705,122
38,402
76,834
− 786,797
75,992
10,369
− 100,925
529,906
78,354
999,809
− 648,253
172,505
607,794
915,236
95,936
− 866,267
759,259
8,217
21,486
− 882,787
610,752
− 11,637
7,058
7,155
− 601,816
− 510,167
42,984
19,851
557,671
− 435,345
10,325
897,370
3,930
− 26,249
− 4,307
96,178
981,270
214,455
89,086
20,534
− 186,736
− 870,484
678910
292,207
5,744
− 181,796
3,254
30,372
− 114,500
51,803
829,013
336,297
374,076
89,363
− 19,989
− 672,404
− 6,891
− 572,835
699,568
939,426
492,962
68,943
− 856,573
− 64,710
− 232,600
− 15,911
9,714
57,986
321,193
418,203
− 5,278
6,374
363,887
459,683
2,187
− 355,668
304,890
67,054
2,049
63,726
198,990
− 348,773
− 87,831
− 292,103
777,323
15,698
− 81,184
− 11,975
8,358
4,352
829,768
13,333
− 832,992
57,255
354,757
55,317
− 120,775
− 97,087
145,912
64,948
261,354
− 82,758
431,742
370,173
688,937
576,454
2,601
− 38,432
481,649
− 302,262
− 73,397
425,173
− 155,734
82,501
33,281
− 55,794
− 1,381
30,148
✖️ Multiplication5 chiffres × 4 chiffres / 4 chiffres × 5 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi)
1187.99 × 3.155
285.34 × 7,788.5
3¥ 1,147 × 249.96
4¥ 21,174 × 83.20
5¥ 50,902 × 1.220
6¥ 8,249 × 969.07
739.468 × 0.8791
814.011 × 3,392
9¥ 96,324 × 2.367
107,421.3 × 6,601
➗ Division9 chiffres ÷ 4 chiffres · avec décimales et problèmes en ¥ (arrondi)
1¥ 830,260,010 ÷ 9.137
2¥ 386,934,303 ÷ 5.208
3¥ 643,968,351 ÷ 51.93
4¥ 527,092,587 ÷ 875.7
591,187,303.4 ÷ 5,463
6¥ 914,380,442 ÷ 21.88
7¥ 199,153,208 ÷ 514.8
8¥ 498,603,612 ÷ 4.667
9140,699,790 ÷ 1.634
109,859,469.89 ÷ 0.1482
💭 Calcul mental3 chiffres, 15 termes
12345
398
920
− 853
407
− 203
− 415
− 191
129
648
− 645
956
564
912
746
− 433
213
679
− 813
804
− 407
− 265
− 192
420
515
693
339
788
599
516
957
959
982
879
494
− 814
990
595
489
− 394
− 458
− 874
760
197
− 823
731
405
946
− 394
− 603
551
− 148
787
− 576
289
634
874
539
780
316
− 903
603
868
− 845
− 122
928
401
166
430
134
− 682
− 704
− 618
181
970
− 370
678910
382
249
862
318
907
193
− 448
405
871
− 462
− 389
486
− 587
− 763
665
460
405
− 651
100
− 163
− 138
973
487
− 629
457
574
665
− 319
276
− 897
855
265
244
527
488
− 455
− 802
− 947
− 114
209
873
− 464
562
605
707
660
416
865
− 971
195
− 529
410
681
706
− 842
600
797
460
− 388
− 313
676
604
676
253
− 643
− 625
− 804
637
545
661
698
− 578
− 408
984
898
Soroban Kingdom sorobankingdom.com/fr/print/dan2
2e dan Corrigé (pour les parents et les professeurs)
🧮 Addition1. 4,290,9722. 2,089,5263. 1,186,3044. 203,2035. 1,367,5496. 443,7147. 2,203,1848. 714,0669. 1,093,48410. 2,063,917
✖️ Multiplication1. 593.1082. 664,670.593. ¥ 286,7044. ¥ 1,761,6775. ¥ 62,1006. ¥ 7,993,8587. 34.6968. 47,525.3129. ¥ 227,99910. 48,988,001.3
➗ Division1. ¥ 90,867,9012. ¥ 74,296,1413. ¥ 12,400,7004. ¥ 601,9105. 16,691.86. ¥ 41,790,6977. ¥ 386,8558. ¥ 106,836,0009. 86,107,582.61910. 66,528,136.91
💭 Calcul mental1. 2,9402. 4,8463. 3,7134. 3,4975. 1,3406. 2,6897. 1,6008. 2,5539. 2,74710. 3,574
Soroban Kingdom sorobankingdom.com/fr/print/dan2

Ce que travaille le 2e dan

Le format du 2e dan est le repère propre à cette application. La multiplication et la division comprennent des décimaux et des problèmes en ¥ (arrondi).

* Le format (chiffres, termes, nombre total de chiffres) est un repère propre à cette application, fondé sur des exemples publics d'examens de boulier. Tous les nombres ont été générés par cette application ; rien n'est copié d'un examen. Cette application n'est affiliée à aucun organisme d'examen de boulier. « Kyu » et « dan » sont les noms japonais des niveaux (le 20e kyu est la première marche ; les dan sont au-dessus du 1er kyu).

Autres niveaux

20e kyu19e kyu18e kyu17e kyu16e kyu15e kyu14e kyu13e kyu12e kyu11e kyu10e kyu9e kyu8e kyu7e kyu6e kyu5e kyu4e kyu3e kyu2e kyu1er kyu1er dan2e dan3e dan4e dan5e dan6e dan7e dan8e dan9e dan10e dan
◀ 1er dan3e dan ▶

Questions fréquentes

Tout le monde peut-il imprimer cette fiche ?

Oui. La fiche d'exemple et le corrigé s'impriment tels quels, sans inscription. Appuyez sur « Imprimer » : seules les fiches sortent (A4 / Lettre).

Comment obtenir de nouveaux problèmes ?

« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches de 2e dan au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois. Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits.

Que signifient kyu et dan ?

Ce sont les niveaux japonais du soroban. Les enfants commencent au 20e kyu et montent jusqu'au 1er kyu, puis du 1er au 10e dan. Les kyu 20 à 16 sont les niveaux de départ propres à cette application. Voir ce que signifie chaque niveau.

Où est le corrigé ?

Sous la fiche. À l'impression, il sort en dernière page.

Puis-je voir où mon enfant s'est trompé ?

Oui. Saisissez les réponses écrites sur le papier dans « ✅ Vérifier les réponses », sous la fiche. Vous obtenez ○/× par problème et, pour une réponse fausse, le mouvement de boule qui a probablement été raté, en schéma (sans inscription ; c'est une estimation du mouvement le plus probable).

🧮 De nouveaux problèmes, autant que vous voulez

« 🖨 Créer une fiche » dans l'application génère des fiches au même format avec de nouveaux nombres à chaque fois (corrigé inclus). Résolvez à l'écran et c'est corrigé automatiquement ; quand une réponse est fausse, l'application montre le mouvement de boule qui l'a probablement causée, déduit de la réponse.

Les niveaux 20 à 16 ne demandent pas d'inscription et restent gratuits. Envie de jouer d'abord ? Essayez l'Aventure de Flash Anzan (sans inscription).

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