そろばんの「5の友」「10の友」— 珠の動きで理解する
そろばんの たし算・ひき算で いちばん つまずくのが、5の友と10の友です。「友(とも)」とは、たすと 5(または 10)に なる 相手の数のこと。珠が たりないときに、この 友を つかって 計算します。
5の友 —— 一玉が たりないとき
5の友:1と4 / 2と3
一玉(下の4つの珠)が たりないときは、五玉を入れて、友の数を はらいます。
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3 + 4:一玉が たりない → 五玉を 入れて、4の友の 1を はらう
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7 − 3:ひき算は ぎゃく → 五玉を はらって、3の友の 2を 入れる
10の友 —— くり上がり・くり下がり
10の友:1と9 / 2と8 / 3と7 / 4と6 / 5と5
その桁で たしきれない ときは、となりの桁に 1を入れて、10の友を はらいます。
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8 + 5:十の位に 1 を 入れて、5の友の 5を はらう → 13
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13 − 6:十の位の 1 を はらって、6の友の 4を 入れる → 7
おぼえ方
- 指で おぼえる:頭で 考えるより、手が 先に 動くまで くり返すのが 近道です
- 声に出す:「4の友は 1」と 口に出しながら 弾くと、早く 定着します
- 順番を まもる:5の友 → くり上がりなし → 10の友 → くり上がり。とばすと あとで 必ず つまずきます
このアプリでは、20級(こたえが5まで)から 順に この順番どおりに 出題します。まちがえたときは、どの友で つまずいたかを 図で 教えてくれます。
🧮 じっさいに やってみよう
読むだけより、手を動かすほうが ずっと 早く 身につきます。 そろばんキングダムは 登録なし・むりょうで、スマホでも パソコンでも すぐ できます。
まちがえたとき、どの珠を どう動かし まちがえたかを 図で 教えてくれます。
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