Hoja de soroban: 1.º kyu (con respuestas)
Hoja de ejercicios de soroban (ábaco japonés) para 1.º kyu (Sumas, Multiplicación, División, Cálculo mental). Formato: 5–7 cifras, 10 términos (60 cifras en total). Imprímala tal cual; las respuestas van incluidas.
Formato de 1.º kyu
| Tipo | Formato |
|---|---|
| 🧮 Sumas | 5–7 cifras, 10 términos (60 cifras en total) |
| ✖️ Multiplicación | 5 cifras × 4 cifras / 4 cifras × 5 cifras · incluye decimales y problemas en ¥ (redondeo) |
| ➗ División | 8 cifras ÷ 4 cifras · incluye decimales y problemas en ¥ (redondeo) |
| 💭 Cálculo mental | 3 cifras, 10 términos |
A4 / Carta. Solo se imprimen las hojas.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
7,093,238 413,544 23,231 381,352 19,143 7,706,223 − 319,425 − 75,636 − 1,782,981 − 839,086 | 446,060 52,099 4,700,047 − 3,924,460 − 285,298 − 964,814 99,999 − 113,513 22,438 6,737,773 | 2,355,074 398,697 − 67,269 − 53,867 875,908 − 71,922 109,528 1,738,686 3,448,549 − 501,638 | 61,936 458,596 689,105 76,869 6,616,080 − 895,371 − 3,931,780 7,669,504 29,626 − 477,530 | 878,986 73,970 441,170 3,043,739 8,218,725 − 57,898 − 941,107 − 2,532,369 529,345 65,147 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
197,858 620,745 96,336 − 893,042 392,152 837,001 228,970 431,637 9,338,708 − 294,458 | 762,012 8,949,358 5,289,406 9,723,864 702,960 − 327,401 83,837 − 44,957 353,152 − 41,095 | 30,651 12,752 4,925,743 12,267 839,651 − 4,650,330 − 1,047,946 7,081,166 80,245 720,991 | 3,487,483 6,310,979 4,320,384 456,081 52,878 − 21,095 579,330 427,458 − 469,524 − 92,138 | 92,864 302,882 9,278,279 179,539 − 12,569 776,735 788,932 − 758,658 − 869,921 8,803,805 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
606 666 593 − 434 564 127 − 251 762 − 850 − 837 | 764 362 758 − 490 − 686 283 − 883 133 − 199 981 | 669 783 − 991 844 − 412 332 143 988 − 900 351 | 938 787 − 379 996 492 227 − 219 − 780 119 384 | 755 613 684 − 332 818 − 903 − 539 769 569 175 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
301 270 713 − 946 − 248 985 617 737 − 922 − 727 | 872 194 − 929 461 739 − 552 312 − 448 830 − 521 | 209 781 − 377 888 762 − 912 710 − 188 − 399 267 | 557 482 − 881 − 118 432 646 819 911 − 695 581 | 932 812 − 708 − 271 − 208 715 − 978 988 725 605 |
Qué trabaja 1.º kyu
En 1.º kyu: Sumas — 5–7 cifras, 10 términos (60 cifras en total); Multiplicación — 5 cifras × 4 cifras / 4 cifras × 5 cifras · incluye decimales y problemas en ¥ (redondeo); División — 8 cifras ÷ 4 cifras · incluye decimales y problemas en ¥ (redondeo); Cálculo mental — 3 cifras, 10 términos.
* El formato (cifras, términos, cifras totales) es una guía propia de esta app, basada en ejemplos públicos de exámenes de ábaco. Todos los números los generó esta app; nada se copió de ningún examen. Esta app no está afiliada a ningún organismo examinador de ábaco. «Kyu» y «dan» son los nombres japoneses de los niveles (el 20.º kyu es el primer paso; los dan van por encima del 1.º kyu).
Otros niveles
Preguntas frecuentes
¿Cualquiera puede imprimir esta hoja?
Sí. La hoja de muestra y las respuestas se imprimen tal cual, sin registro. Pulse «Imprimir» y salen solo las hojas (A4 / Carta).
¿Cómo consigo problemas nuevos?
«🖨 Crear una hoja» en la app genera hojas de 1.º kyu con el mismo formato y números nuevos cada vez. Los niveles 20–16 no necesitan registro y son gratis para siempre.
¿Qué significan kyu y dan?
Son los niveles japoneses de soroban. Los niños empiezan en el 20.º kyu y suben hasta el 1.º kyu; después van del 1.º al 10.º dan. Los kyu 20–16 son niveles de iniciación propios de esta app. Vea qué significa cada nivel.
¿Dónde están las respuestas?
Debajo de la hoja. Al imprimir, salen como última página.
¿Puedo ver dónde se equivocó mi hijo?
Sí. Escriba las respuestas del papel en «✅ Comprobar respuestas», debajo de la hoja. Verá ○/× por problema y, si la respuesta es incorrecta, el movimiento de cuenta que probablemente falló, en un diagrama (sin registro; es una estimación del movimiento más probable).
«🖨 Crear una hoja» en la app genera hojas con el mismo formato y números nuevos cada vez (con respuestas). Resuelva en pantalla y se corrige sola; si una respuesta es incorrecta, muestra el movimiento de cuenta que probablemente la causó, deducido de la respuesta.
Los niveles 20–16 no necesitan registro y son gratis para siempre. ¿Prefiere jugar primero? Pruebe la Aventura de Flash Anzan (sin registro).
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